Encuentra las diferencias
Dos imágenes parecen casi iguales, pero algunos detalles han cambiado. Compara las formas, los colores y los objetos y marca las diferencias para completar la pareja.
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Compara, recuerda, planifica o prueba una idea. El ajedrez pide estudiar movimientos, el estudio de código sigue tus instrucciones y las canicas permiten revisar recorridos. Elige el tipo de pensamiento que te gusta; la dificultad y el tiempo varían.
Dos imágenes parecen casi iguales, pero algunos detalles han cambiado. Compara las formas, los colores y los objetos y marca las diferencias para completar la pareja.
Un solo dibujo se convierte en un objeto que cae. Piensa en una forma que alcance todos los huevos y ten en cuenta estantes, clavijas y pendientes. Basta con que la forma toque un huevo para romperlo.
Apunta en un campo tridimensional y guía la pelota hasta el hoyo. Los muros, las curvas y los obstáculos cambian su recorrido; a veces un golpe suave ayuda más que uno fuerte.
Construye un circuito en una mesa tridimensional. Combina rampas, curvas, soportes y piezas móviles y comprueba el recorrido de la canica. El montaje inicial ofrece una pista para observar y modificar.
Da a Bunny una secuencia de instrucciones con bloques visuales. Avanza, gira y recoge zanahorias evitando obstáculos. Al ver el programa en marcha puedes descubrir qué instrucciones debes cambiar.
Ayuda a Byte a explorar cómo aprende un robot con ejemplos y cómo puede equivocarse. Los experimentos guiados invitan a clasificar, predecir y comparar. Es una demostración preparada, no un chat abierto con un servicio de IA.
Escucha las pistas y piensa qué esconde el misterio. La respuesta sigue oculta hasta que adivinas o acaba la ronda. Van llegando nuevas pistas durante la cuenta atrás.
Juega una partida completa contra Pip o comparte el tablero con un amigo. Elige una pieza, considera sus movimientos legales y protege al rey. Las marcas opcionales ayudan a estudiar la posición.
Elige una imagen y reconstrúyela con piezas que encajan. Observa los detalles y la forma de cada pieza para encontrar su lugar. La misma imagen admite distintos tamaños, para empezar con pocas piezas y volver a un puzle mayor.
Gira cartas y encuentra dos imágenes iguales. Una pareja distinta vuelve a ocultarse, así que conviene recordar dónde estaba cada animal. El tablero cuenta parejas y turnos sin cuenta atrás ni límite de vidas.
Explora habitaciones temáticas y resuelve sus puzles. Libros, barcos, estrellas y sistemas eléctricos requieren acciones distintas: observa antes de mover o tocar. El progreso muestra los retos completados.
Encuentra palabras inglesas escondidas en una cuadrícula. Las imágenes ayudan con el vocabulario mientras buscas en filas, columnas y, en Difícil, diagonales. Estas instrucciones están traducidas; la lista actual usa ortografía inglesa.
Resuelve operaciones cortas antes de que acabe la cuenta atrás y ayuda a lanzar un cohete. Elige un botón de respuesta y pasa a la siguiente pregunta. La dificultad cambia las operaciones y el tiempo disponible.
Las edades son puntos de partida del catálogo, no evaluaciones del desarrollo. Un adulto puede ayudar a elegir una actividad cómoda.