Encuentra las diferencias
Dos imágenes parecen casi iguales, pero algunos detalles han cambiado. Compara las formas, los colores y los objetos y marca las diferencias para completar la pareja.
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Bienvenido a Kiddo.city, una pequeña ciudad de juegos gratis en el navegador para niños. Elige un puzle, prueba programación, crea música o pinta una imagen. Los juegos se abren sin cuenta y se juegan sin anuncios. Explora la ciudad en compañía o encuentra una actividad abajo.
Visitar la ciudadDos imágenes parecen casi iguales, pero algunos detalles han cambiado. Compara las formas, los colores y los objetos y marca las diferencias para completar la pareja.
Un solo dibujo se convierte en un objeto que cae. Piensa en una forma que alcance todos los huevos y ten en cuenta estantes, clavijas y pendientes. Basta con que la forma toque un huevo para romperlo.
Apunta en un campo tridimensional y guía la pelota hasta el hoyo. Los muros, las curvas y los obstáculos cambian su recorrido; a veces un golpe suave ayuda más que uno fuerte.
Explora un parque tridimensional, encuentra un tobogán y dirige tu recorrido hacia las estrellas hasta llegar a la piscina. Los anillos aceleran brevemente y los obstáculos de espuma frenan un poco. Cada parque tiene su ruta y misión.
Construye un circuito en una mesa tridimensional. Combina rampas, curvas, soportes y piezas móviles y comprueba el recorrido de la canica. El montaje inicial ofrece una pista para observar y modificar.
Da a Bunny una secuencia de instrucciones con bloques visuales. Avanza, gira y recoge zanahorias evitando obstáculos. Al ver el programa en marcha puedes descubrir qué instrucciones debes cambiar.
Ayuda a Byte a explorar cómo aprende un robot con ejemplos y cómo puede equivocarse. Los experimentos guiados invitan a clasificar, predecir y comparar. Es una demostración preparada, no un chat abierto con un servicio de IA.
Escucha las pistas y piensa qué esconde el misterio. La respuesta sigue oculta hasta que adivinas o acaba la ronda. Van llegando nuevas pistas durante la cuenta atrás.
Recorre un tablero numerado hasta la casilla 100. Una escalera te sube y una serpiente te baja. El dado decide el movimiento: es un juego de azar para compartir por turnos.
Juega una partida completa contra Pip o comparte el tablero con un amigo. Elige una pieza, considera sus movimientos legales y protege al rey. Las marcas opcionales ayudan a estudiar la posición.
Explora un teclado, inventa una melodía o escucha una pieza del cancionero. La grabación conserva las notas y su ritmo para volver a oír tu idea. Es un taller musical sin puntuación que superar.
Reconoce los animales por su nombre hablado. Compara imágenes de mascotas, animales de granja y animales salvajes.
Relaciona un país con su bandera. Compara franjas, colores y símbolos para distinguir banderas parecidas; no es un concurso de mapas.
Encuentra la comida o bebida nombrada entre las imágenes. Frutas, platos, dulces y bebidas forman una actividad de escucha sobre cosas conocidas de la mesa.
Escucha el nombre de un objeto cotidiano y encuentra su imagen. Juguetes, instrumentos y objetos de casa permiten relacionar una palabra con algo reconocible.
Encuentra el vehículo nombrado. Compara vehículos de carretera, barcos y aviones y elige la imagen correcta. Es un juego de nombres, no un simulador de conducción.
Elige una imagen y reconstrúyela con piezas que encajan. Observa los detalles y la forma de cada pieza para encontrar su lugar. La misma imagen admite distintos tamaños, para empezar con pocas piezas y volver a un puzle mayor.
Gira cartas y encuentra dos imágenes iguales. Una pareja distinta vuelve a ocultarse, así que conviene recordar dónde estaba cada animal. El tablero cuenta parejas y turnos sin cuenta atrás ni límite de vidas.
Explora habitaciones temáticas y resuelve sus puzles. Libros, barcos, estrellas y sistemas eléctricos requieren acciones distintas: observa antes de mover o tocar. El progreso muestra los retos completados.
Encuentra palabras inglesas escondidas en una cuadrícula. Las imágenes ayudan con el vocabulario mientras buscas en filas, columnas y, en Difícil, diagonales. Estas instrucciones están traducidas; la lista actual usa ortografía inglesa.
Elige un dibujo y llena sus zonas de color. Tú decides la paleta; no hay un modelo de colores obligatorio. La galería ofrece imágenes sencillas y diseños más detallados.
Crea un pequeño mundo en un tablero libre. Pinta a mano, añade emojis o pegatinas y organiza objetos en una escena. Puedes inventar la composición y mover sus elementos.
Descubre una imagen parte a parte. Cada toque anima el siguiente trazo para mostrar cómo marcas separadas forman un dibujo completo. Es una actividad guiada, no una prueba de trazado a mano.
Resuelve operaciones cortas antes de que acabe la cuenta atrás y ayuda a lanzar un cohete. Elige un botón de respuesta y pasa a la siguiente pregunta. La dificultad cambia las operaciones y el tiempo disponible.
Las edades son puntos de partida del catálogo, no evaluaciones del desarrollo. Un adulto puede ayudar a elegir una actividad cómoda.