Murmelbahn-Werkstatt
Baue eine Murmelbahn auf einer dreidimensionalen Werkbank. Kombiniere Rampen, Kurven, Stützen und bewegliche Teile und teste den Weg der Murmel. Der Startaufbau lädt zum Untersuchen und Verändern ein.
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Suchst du eine Aktivität für ein Kind mit 6 Jahren? Diese Sammlung nutzt die Altersbereiche des Katalogs. Beginnt mit Hör- und Bildaufgaben oder probiert Lesen, Planen und Zahlen, wenn das Kind sich damit wohlfühlt. Lest die Anleitung und wählt die Schwierigkeit gemeinsam. Für eine Aufgabe mit Anweisungen verbindet Move- und Collect-Blöcke im Programmierstudio und beobachtet Bunny. Kleines Schach kann mögliche Züge zeigen, sodass ihr eine Figur nach der anderen betrachtet.
Baue eine Murmelbahn auf einer dreidimensionalen Werkbank. Kombiniere Rampen, Kurven, Stützen und bewegliche Teile und teste den Weg der Murmel. Der Startaufbau lädt zum Untersuchen und Verändern ein.
Gib Bunny mit Bildblöcken eine Folge von Anweisungen. Bewege dich, drehe dich und sammle Karotten zwischen Hindernissen. Beim Ausführen siehst du, welche Anweisungen du ändern musst.
Hilf Byte zu erkunden, wie ein Roboter aus Beispielen lernt und manchmal Fehler macht. Geführte Experimente laden zum Sortieren, Vorhersagen und Vergleichen ein. Das Labor ist eine vorbereitete Demo, kein offener KI-Chat.
Höre Hinweise und überlege, was sich hinter dem Geheimnis verbirgt. Die Antwort bleibt verborgen, bis du rätst oder die Runde endet. Während der Countdown läuft, kommen neue Hinweise hinzu.
Spiele eine vollständige Schachpartie gegen Pip oder teile das Brett mit einem Freund. Wähle eine Figur, prüfe mögliche Züge und schütze deinen König. Optionale Zugmarkierungen helfen beim Betrachten der Stellung.
Erkunde eine spielbare Tastatur, erfinde eine Melodie oder höre ein Stück aus dem Liederbuch. Die Aufnahme behält Töne und Zeitabstände, damit du deine Idee wieder hören kannst. Es gibt kein Punkteziel.
Erkenne Tiere an ihren gesprochenen Namen. Bilder von Haustieren, Bauernhoftieren und Wildtieren geben dir Auswahlmöglichkeiten.
Ordne einen Ländernamen seiner Flagge zu. Vergleiche Streifen, Farben und Symbole ähnlicher Flaggen; dies ist kein Kartenquiz.
Finde das genannte Essen oder Getränk unter den Bildern. Obst, Mahlzeiten, Süßigkeiten und Getränke machen daraus ein Hörspiel über Dinge am Tisch.
Höre den Namen eines Alltagsgegenstands und finde sein Bild. Spielzeug, Instrumente und Haushaltsgegenstände verbinden Wörter mit vertrauten Dingen.
Finde das genannte Fahrzeug. Vergleiche Straßenfahrzeuge, Boote und Flugzeuge und wähle das passende Bild. Dies ist ein Benennungsspiel, kein Fahrsimulator.
Decke Karten auf und finde zwei gleiche Bilder. Ein ungleiches Paar wird wieder umgedreht, sodass du dir die Tierpositionen merken kannst. Das Brett zählt Paare und Züge, ohne Countdown oder Lebenslimit.
Finde die aufgelisteten englischen Wörter im Buchstabenraster. Bilder helfen beim Wortschatz, während du Reihen, Spalten und bei Schwer Diagonalen absuchst. Diese Anleitung ist übersetzt; die aktuelle Wortliste verwendet englische Schreibweisen.
Altersangaben sind Ausgangspunkte aus dem Spielekatalog und keine Entwicklungsbeurteilungen. Eine erwachsene Person kann bei der Auswahl helfen.