Atelier de circuits à billes
Construis un circuit sur un établi en trois dimensions. Combine rampes, courbes, supports et pièces mobiles, puis teste le trajet de la bille. Le circuit de départ permet d’observer et de modifier un exemple.
Kiddo.city · Jeu gratuit · Sans publicité · Aucun compte requis
Tu cherches une activité pour un enfant de 6 ans? Cette collection suit les âges indiqués dans le catalogue. Commencez par des images et de l’écoute, puis explorez lecture, planification et nombres quand l’enfant se sent prêt. Lisez les instructions et choisissez la difficulté ensemble. Pour suivre des consignes, reliez des blocs Move et Collect dans l’atelier de code et regardez Bunny. Les petits échecs peuvent montrer les coups possibles pour examiner une pièce à la fois ensemble.
Construis un circuit sur un établi en trois dimensions. Combine rampes, courbes, supports et pièces mobiles, puis teste le trajet de la bille. Le circuit de départ permet d’observer et de modifier un exemple.
Donne à Bunny une suite d’instructions avec des blocs visuels. Avance, tourne et ramasse des carottes en contournant les obstacles. Regarder le programme permet de comprendre quelles instructions modifier.
Aide Byte à découvrir comment un robot apprend avec des exemples et peut se tromper. Des expériences guidées proposent de trier, prévoir et comparer. Le labo est une démonstration préparée, pas une conversation ouverte avec un service d’IA.
Écoute les indices et imagine ce qui se cache derrière le mystère. La réponse reste invisible jusqu’à ta proposition ou la fin du tour. De nouveaux indices arrivent pendant le compte à rebours.
Joue une partie complète contre Pip ou partage l’échiquier avec un ami. Choisis une pièce, examine les coups autorisés et protège ton roi. L’affichage facultatif des coups aide à observer la position.
Explore un clavier jouable, invente une mélodie ou écoute un morceau du recueil. L’enregistrement conserve les notes et leur rythme pour réécouter ton idée. C’est un atelier musical sans score à battre.
Reconnais les animaux à leur nom prononcé. Les images d’animaux domestiques, de ferme et sauvages offrent des choix à comparer.
Associe un pays à son drapeau. Compare les bandes, les couleurs et les symboles des drapeaux qui se ressemblent; ce n’est pas un quiz sur une carte.
Trouve l’aliment ou la boisson nommée parmi les images. Fruits, repas, friandises et boissons forment une activité d’écoute sur des choses familières à table.
Écoute le nom d’un objet quotidien et trouve son image. Jouets, instruments et objets de la maison permettent d’associer un mot à une chose reconnaissable.
Trouve le véhicule nommé. Compare les véhicules routiers, les bateaux et les avions, puis choisis la bonne image. C’est un jeu de noms, pas un simulateur de conduite.
Retourne les cartes et trouve deux images identiques. Une paire différente se retourne à nouveau: souviens-toi de la place des animaux. Le plateau compte les paires et les tours, sans compte à rebours ni limite de vies.
Trouve les mots anglais cachés dans une grille. Les images aident avec le vocabulaire pendant la recherche dans les lignes, colonnes et, en Difficile, diagonales. Ces instructions sont traduites; la liste actuelle utilise l’orthographe anglaise.
Les âges sont des repères du catalogue, pas des évaluations du développement. Un adulte peut aider à choisir une activité adaptée.