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Buchstaben und erste Lesespiele für Kinder

Buchstabenwelt

Entdecke einen ruhigen Garten voller Buchstaben, Bilder und aufgenommener Wörter. Folge einem Zauberstift, baue dein erstes Wort und pflanze nach jedem Abenteuer eine kleine Blume. Mit einer kleinen Buchstabengruppe beginnt das Lesen schon vor dem ganzen Alphabet.

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Spielaufnahme: Buchstabenwelt. Entdecke einen ruhigen Garten voller Buchstaben, Bilder und aufgenommener Wörter.
Spielaufnahme · Buchstabenwelt

So spielst du

  1. Wähle freies Entdecken oder ein geführtes Lernabenteuer.
  2. Tippe auf Buchstaben und Bildfreunde, höre ihre Namen und folge den Schreibwegen.
  3. Baue Wörter aus dem geprüften Katalog, finde passende Bilder und übe Bekanntes in ruhigem Tempo.
  4. Kehre in deinen Garten zurück oder setze die gespeicherte Aktivität beim nächsten Besuch fort.

Funktionen und Schwierigkeit

Zwanzig kuratierte Startlektionen in jeder von fünf Sprachen nutzen den vorhandenen geprüften Bildwortkatalog. Fortschritt ist nach Kindesname und Sprache getrennt. Ganze Wörter und ein Bildwörterbuch ersetzen sicher einzelne Lautübungen und erzählte Sätze, deren geprüfte Aufnahmen noch fehlen. Es gibt keine Leben, Countdown-Uhren oder Ranglisten.

Was du dabei nutzt

Buchstaben erkennen, Buchstaben formen, Wörter schreiben und erste geschriebene Wörter Bildern zuordnen. Sprachlaute und Buchstaben-Laut-Verbindungen werden getrennt von Buchstabenformen erfasst.

Altershinweis aus dem Katalog: 3+
Altersangaben sind Ausgangspunkte aus dem Spielekatalog und keine Entwicklungsbeurteilungen. Eine erwachsene Person kann bei der Auswahl helfen.

Weitere Spiele zum Ausprobieren

Murmelbahn-Werkstatt

Baue eine Murmelbahn auf einer dreidimensionalen Werkbank. Kombiniere Rampen, Kurven, Stützen und bewegliche Teile und teste den Weg der Murmel. Der Startaufbau lädt zum Untersuchen und Verändern ein.

Programmierstudio

Gib Bunny mit Bildblöcken eine Folge von Anweisungen. Bewege dich, drehe dich und sammle Karotten zwischen Hindernissen. Beim Ausführen siehst du, welche Anweisungen du ändern musst.

Kleines Klavier

Erkunde eine spielbare Tastatur, erfinde eine Melodie oder höre ein Stück aus dem Liederbuch. Die Aufnahme behält Töne und Zeitabstände, damit du deine Idee wieder hören kannst. Es gibt kein Punkteziel.

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