Finde die Unterschiede
Zwei Bilder sehen fast gleich aus, doch einige Details sind anders. Vergleiche Formen, Farben und Gegenstände und markiere die Unterschiede, um das Bildpaar zu lösen.
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Finde ein Spiel passend zu deiner Idee: Bilder vergleichen, Paare merken, Räume erkunden oder selbst etwas gestalten. Jede Seite erklärt Steuerung und Schwierigkeitswahl vor dem Spielen. Einige Aktivitäten nutzen Ton, andere lassen sich im eigenen Tempo erkunden.
Zwei Bilder sehen fast gleich aus, doch einige Details sind anders. Vergleiche Formen, Farben und Gegenstände und markiere die Unterschiede, um das Bildpaar zu lösen.
Eine einzige Zeichnung wird zu einem fallenden Gegenstand. Plane eine Form, die alle Eier erreicht, und berücksichtige Ablagen, Stifte und Schrägen. Schon eine Berührung mit der fallenden Form zerbricht ein Ei.
Richte deinen Schlag auf einer dreidimensionalen Bahn aus und bringe den Ball ins Loch. Wände, Kurven und Hindernisse verändern seinen Weg; manchmal hilft ein sanfter Schlag mehr als ein kräftiger.
Erkunde einen dreidimensionalen Park, finde den Eingang einer Rutsche und steuere unterwegs durch Sterne. Ringe geben kurze Beschleunigungen, Schaumpolster bremsen etwas. Jeder Park hat einen eigenen Weg und eine Aufgabe.
Baue eine Murmelbahn auf einer dreidimensionalen Werkbank. Kombiniere Rampen, Kurven, Stützen und bewegliche Teile und teste den Weg der Murmel. Der Startaufbau lädt zum Untersuchen und Verändern ein.
Gib Bunny mit Bildblöcken eine Folge von Anweisungen. Bewege dich, drehe dich und sammle Karotten zwischen Hindernissen. Beim Ausführen siehst du, welche Anweisungen du ändern musst.
Hilf Byte zu erkunden, wie ein Roboter aus Beispielen lernt und manchmal Fehler macht. Geführte Experimente laden zum Sortieren, Vorhersagen und Vergleichen ein. Das Labor ist eine vorbereitete Demo, kein offener KI-Chat.
Höre Hinweise und überlege, was sich hinter dem Geheimnis verbirgt. Die Antwort bleibt verborgen, bis du rätst oder die Runde endet. Während der Countdown läuft, kommen neue Hinweise hinzu.
Laufe über ein nummeriertes Brett bis Feld 100. Eine Leiter bringt dich hinauf, eine Schlange schickt dich zurück. Der Würfel bestimmt den Zug; dieses Glücksspiel eignet sich zum gemeinsamen Abwechseln.
Spiele eine vollständige Schachpartie gegen Pip oder teile das Brett mit einem Freund. Wähle eine Figur, prüfe mögliche Züge und schütze deinen König. Optionale Zugmarkierungen helfen beim Betrachten der Stellung.
Erkunde eine spielbare Tastatur, erfinde eine Melodie oder höre ein Stück aus dem Liederbuch. Die Aufnahme behält Töne und Zeitabstände, damit du deine Idee wieder hören kannst. Es gibt kein Punkteziel.
Erkenne Tiere an ihren gesprochenen Namen. Bilder von Haustieren, Bauernhoftieren und Wildtieren geben dir Auswahlmöglichkeiten.
Ordne einen Ländernamen seiner Flagge zu. Vergleiche Streifen, Farben und Symbole ähnlicher Flaggen; dies ist kein Kartenquiz.
Finde das genannte Essen oder Getränk unter den Bildern. Obst, Mahlzeiten, Süßigkeiten und Getränke machen daraus ein Hörspiel über Dinge am Tisch.
Höre den Namen eines Alltagsgegenstands und finde sein Bild. Spielzeug, Instrumente und Haushaltsgegenstände verbinden Wörter mit vertrauten Dingen.
Finde das genannte Fahrzeug. Vergleiche Straßenfahrzeuge, Boote und Flugzeuge und wähle das passende Bild. Dies ist ein Benennungsspiel, kein Fahrsimulator.
Wähle ein Bild und setze es aus ineinandergreifenden Teilen zusammen. Bilddetails und Formen helfen beim Finden des Platzes. Dasselbe Bild lässt sich mit verschiedenen Teilezahlen spielen, vom kleinen bis zum größeren Puzzle.
Decke Karten auf und finde zwei gleiche Bilder. Ein ungleiches Paar wird wieder umgedreht, sodass du dir die Tierpositionen merken kannst. Das Brett zählt Paare und Züge, ohne Countdown oder Lebenslimit.
Erkunde Themenräume und löse ihre Rätsel. Bücher, Boote, Sterne und Stromsysteme erfordern unterschiedliche Handlungen. Schaue genau hin, bevor du etwas verschiebst oder antippst. Der Fortschritt zeigt gelöste Aufgaben.
Finde die aufgelisteten englischen Wörter im Buchstabenraster. Bilder helfen beim Wortschatz, während du Reihen, Spalten und bei Schwer Diagonalen absuchst. Diese Anleitung ist übersetzt; die aktuelle Wortliste verwendet englische Schreibweisen.
Wähle eine Umrisszeichnung und fülle ihre Flächen mit Farben. Du bestimmst die Palette; es gibt keine vorgeschriebenen Farben. Die Galerie bietet einfache Bilder und detailreichere Motive.
Gestalte eine kleine Welt auf einer freien Zeichenfläche. Male frei, füge Emojis oder Sticker hinzu und ordne Gegenstände in einer Szene an. Hier kannst du die Komposition erfinden und ihre Teile verschieben.
Lass ein Bild Stück für Stück erscheinen. Jeder Tipp animiert den nächsten Strich und zeigt, wie einzelne Linien ein ganzes Bild bilden. Dies ist eine geführte Darstellung, kein Freihand-Nachzeichentest.
Löse kurze Rechenaufgaben vor Ablauf des Countdowns und hilf beim Raketenstart. Wähle eine Antworttaste und bearbeite danach die nächste Frage. Die Schwierigkeit verändert Rechenarten und verfügbare Zeit.
Altersangaben sind Ausgangspunkte aus dem Spielekatalog und keine Entwicklungsbeurteilungen. Eine erwachsene Person kann bei der Auswahl helfen.